Tổng quát Warhammer 40,000

Lưu ý: Tổng quan ở đây tham khảo ấn bản thứ 9 của bộ luật chơi game, xuất bản tháng 7 năm 2020

Sách các quy tắc và mô hình thu nhỏ sử dụng cần thiết để chơi Warhammer 40.000 có bản quyền và được bán độc quyền bởi Games Workshop và các công ty con của công ty. Những vật dụng cũng như vật liệu khác trong trò chơi như (xúc xắc, dụng cụ đo lường, keo dán, sơn, v.v.) là điều khiến Warhammer 40,000 có giá khá đắt đỏ đối với những người có sở thích chơi game dạng này. Một người chơi mới có phải chi ít nhất 300 bảng Anh để lắp ráp đủ nguyên vật liệu cho một trò chơi "đầy đủ chức năng".[4][5]

Mô hình thu nhỏ

Việc lắp ráp, tùy chỉnh và sơn các mô hình là một khía cạnh chính của game, giúp người chơi tùy chỉnh binh lính với màu sắc và sáng tạo theo sở thích cá nhân.

Games Workshop bán nhiều mô hình chơi game khác nhau cho game Warhammer 40.000, mặc dù Games Workshop không bán các mô hình chơi ngay lập tức. Nói đúng hơn, là nhà phát hành bán một bộ hộp các bộ phận mô hình nhân vật trong game. Người chơi dự sẽ tự mình lắp ráp và sơn các chi tiết cho binh lính cũng như dụng cụ trong game. Games Workshop cũng bán keo dán, dụng cụ và sơn acrylic cho mục đích này. Hầu hết các mô hình Warhammer 40.000 được làm bằng polystyrene, nhưng một số lượng mô hình được sản xuất và bán với số lượng nhỏ được làm bằng pewter hoặc epoxy resin không chứa chì.

Mỗi mô hình thu nhỏ đại diện cho một chiến binh hoặc phương tiện chiến đấu. Trong sách luật chơi game, có một mục cho mọi loại mô hình trong trò chơi mô tả khả năng của mô hình đó. Ví dụ, một mẫu máy bay Tactical Space Marine có phạm vi "Di chuyển" là 6 inch, chỉ số "Độ bền" là 4 và được trang bị "súng ngắn" có tầm bắn 24 inch.

Khu vực chơi (Bàn chơi/Sân chơi)

Warhammer 40.000 được dùng để chơi trên bàn. Trong bộ luật để chơi game đề xuất khu vực chơi game cần diện tích tối thiểu chiều rộng bảng là 4 feet (1.2m).[6] Trái ngược với các trò chơi trên bàn cờ, Warhammer 40.000 không có một sân chơi cố định. Người chơi dự kiến sẽ xây dựng sân chơi tùy chỉnh của riêng họ bằng cách sử dụng các mô hình địa hình tùy chỉnh. Games Workshop bán nhiều mô hình địa hình độc quyền, nhưng người chơi thường sử dụng những mô hình chung hoặc tự sáng tạo những mô hình mới. Không giống như một số trò chơi chiến tranh thu nhỏ khác, chẳng hạn như BattleTech, Warhammer 40.000 không sử dụng hệ thống lưới. Người chơi phải sử dụng thước đo (và các mẫu trong các phiên bản trước đó hoặc mới hơn) để đo khoảng cách. Khoảng cách được đo bằng inch.

Tỉ lệ

Theo thông báo chính thức từ nhà sản xuất, Warhammer 40.000 không có tỷ lệ, nhưng các mô hình gần đúng với tỷ lệ tỷ lệ 1:60.[7] Ví dụ, một mô hình xe tăng Land Raider là 17 dài cm nhưng thực tế theo thiết kế là 10,3 m dài. Thang đo này không tương ứng với phạm vi của súng cầm tay: ví dụ: trên bàn, một khẩu súng ngắn có tầm bắn là 24 inch, chỉ tương ứng với 120 feet (36,6 m) ở tỷ lệ 1:60 (tỉ lệ thực tế).

Tập hợp quân đội

Trong Warhammer 40.000, người chơi không bị hạn chế chơi (rập khuông) như sự kết hợp cụ thể và đối xứng của các chiến binh như trong cờ vua. Tuy nhiên, có một số quy tắc để đảm bảo rằng bất kể chiến binh nào mà người chơi chọn, quân đội của người chơi sẽ được cân bằng.

Các chiến binh mô hình được xếp vào các "phe". Trong một trò chơi được kết hợp, người chơi chỉ có thể sử dụng các mô hình chiến binh mà tất cả đều trung thành với một phe chung, chẳng hạn như "Imperium" hoặc "Chaos".[8] Do đó, người chơi không thể kết hợp hỗn hợp nhiều loại quân theo phe khác nhau, ví dụ, sử dụng hỗn hợp mô hình Aeldari và Necron — điều đó không thể sảy ra, vì trong bối cảnh giả tưởng của trò chơi, Aeldari và Necrons là kẻ thù truyền kiếp và sẽ không bao giờ chiến đấu cùng nhau. Mỗi phe có điểm mạnh và điểm yếu riêng cho những chiến binh và vũ khí cụ thể mà họ có quyền sử dụng. Ví dụ, phe "Tau" thích chiến đấu tầm xa vì quân đội của họ không có nhiều đơn vị cận chiến nhưng lại có nhiều đơn vị đánh xa mạnh mẽ.

Người chơi bắt buộc phải đồng ý về "giới hạn số điểm" mà họ sẽ chơi, điều này xác định gần đúng mức độ lớn mạnh và mức độ mạnh mẽ của đội quân tương ứng. Mỗi mô hình binh lính và vũ khí có một "giá trị điểm" tương ứng với mức độ mạnh mẽ của mô hình đó; Ví dụ, một tàu Tactical Space Marine có giá trị 13 điểm, trong khi một xe tăng Land Raider có giá trị 239 điểm.[9] Tổng giá trị điểm của các mô hình của người chơi không được vượt quá giới hạn đã thỏa thuận. 1.000 đến 3.000 điểm là giới hạn điểm chung cho mỗi trận đánh. Trong phiên bản gần đây nhất của trò chơi, các mức sức mạnh được chỉ định cho từng mô hình cụ thể, có thể được sử dụng để đơn giản hóa hoặc thay đổi quy trình tạo danh sách đội hình binh lính.[10]

Di chuyển và tấn công

Khoảng cách giữa các mô hình trên sân chơi phải được đo bằng các công cụ, vì không có hình dạng lưới như cờ tướng hay cờ vua.

Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi đặt mô hình của họ vào khu vực xuất phát ở hai đầu đối diện của sân chơi.

Khi bắt đầu lượt của mình, một người chơi di chuyển từng mô hình trong quân của họ bằng tay trên sân. Một mô hình quân không thể được di chuyển xa hơn "Đặc tính của loại mô hình đó". Ví dụ, một mô hình của Space Marine có thể được di chuyển không quá sáu inch mỗi lượt. Nếu một mô hình không thể bay, nó phải đi xung quanh các chướng ngại vật như tường và cây cối.

Các mô hình được nhóm thành một "đơn vị". Chúng di chuyển, tấn công và chịu sát thương như một đơn vị. Tất cả các mô hình trong một đơn vị phải ở gần nhau. Mỗi mô hình trong một đơn vị phải hoàn thành một lượt trong vòng hai inch so với mô hình khác từ đơn vị đó. Nếu có nhiều hơn năm loại quân trong một đơn vị, thì mỗi loại quân đó phải cách hai loại quân khác trong vòng hai inch.

Sau khi di chuyển, mỗi đơn vị có thể tấn công bất kỳ đơn vị đối phương nào trong phạm vi và tầm bắn của bất kỳ loại vũ khí và sức mạnh tâm linh mà đơn vị đó sỡ hữu. Ví dụ, một đơn vị Space Marines trang bị "súng ngắn" có thể bắn bất kỳ đơn vị nào của đối phương trong vòng 24 inch. Người chơi tấn công tung xúc xắc để xác định mức độ thiệt hại tưởng tượng mà mô hình của anh ta gây ra cho đơn vị đối phương. Người chơi tấn công không thể nhắm mục tiêu các mô hình riêng lẻ trong một đơn vị đối phương; nếu một đơn vị đối phương bị thương, người chơi bên phía đối phương sẽ quyết định mô hình nào trong đơn vị bị thương.[11] Thiệt hại được tính bằng điểm và nếu một mô hình bị nhiều điểm thiệt hại hơn mức cho phép về "Điểm quy định của mỗi đơn vị", nó sẽ chết. Mô hình bộ binh chết được đưa ra khỏi sân chơi. Các phương tiện khi hết điểm và được xác định là không còn khả năng chiến đấu sẽ được lật úp và làm chướng ngại vật cho những đơn vị sống sót còn lại.

Hầu hết các chủng tộc trong trò chơi đều có các đơn vị có sức mạnh tâm linh. Các đơn vị "Psyker" có thể gây ra các hiệu ứng tâm linh bất thường, chẳng hạn như khiến các đơn vị đồng minh trở nên bất khả xâm phạm hoặc dịch chuyển các đơn vị trên khắp chiến trường. Bất kỳ đơn vị "psyker" nào cũng có thể vô hiệu hóa sức mạnh của psyker đối phương bằng cách thực hiện vòng xoáy Deny Witch.[12]

Điều kiện chiến thắng

Chiến thắng phụ thuộc vào loại "nhiệm vụ" mà người chơi chọn cho trò chơi của họ. Nó có thể liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù, hoặc giữ một vị trí trên chiến trường trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc chiếm giữ được các thánh tích trong một khoảng thời gian nhất định.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Warhammer 40,000 http://cardboardsandwich.com/features/blood-dice-a... http://www.games-workshop.com/en-GB/What's-New-Tod... http://www.games-workshop.com/en-US/Warhammer-40-0... http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productD... http://www.originsgamefair.com/awards/1993/list-of... http://www.scifimoviepage.com/upcoming/previews/ul... http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1577.h... http://www.gama.org:80/OriginsAwards/OriginsAwards... //www.worldcat.org/oclc/989984121 http://www.vectormagazine.co.uk/article.asp?articl...